做周边,如何出彩?

品牌将自身文化属性、和当下不同流行组合、然后用相互渗透的方法,成为注入新活力,拉近关系的纽带。

比如:

深秋之际,美团外卖从新奇角度切入,邀请新裤子乐队作为合伙人,共同推出「秋裤奶茶」,给每杯奶茶都穿上「秋裤杯套」,听起来真是荒唐无理,又有趣。

比如:

今年10月10号,奈雪的茶借谐音梗10月柿日,和“好柿发生”的寓意推出爆款,好事鲜果茶,并为新品拍摄短片《柿柿如意》,还邀请国画艺术家李知弥提笔。

并推出联名杯贴、手提袋、桌画、好运签等周边礼物,吸引年轻消费群体视线,唤起情感共鸣的同时,为品牌树立年轻、会玩的新形象。

大家,为什么这样做?

美国工业设计师,普洛斯(Arthur JArthur JPulosPulos)说过,人们总以为设计有三维“美学、技术、经济”,其实更重要的是第四维“人性”。

商品系统中,周边衍生品是满足人的需求而产生,除基本使用功能外,更加注重情感联系,突出人文关怀,甚至还具备纪念意义。

由此,比起那些光说不做的花式营销(话题、事件),周边产品可以很好地弥补主导品牌中的人性因素,使得大家花小钱购买使用时,又能体会到品牌附加的关怀体验。

1. 周边品满足情感链接

所谓的周边品,是在开发某款品牌的前中后过程中 ,为加强主导品牌功能或通过主导商品的影响,而衍生出的新产品,所运用的设计方法。

它是工业设计创新型的关注点和创新方向,也叫「周边品设计」。

为什么是工业设计创新型?

众所周知, 工业运作大前提是大规模、批量化、同质化、这会造成大众商品和人们个性需求发生矛盾,而周边品,恰巧是解决此矛盾的有效办法。

拿一瓶饮料而言,不论做多少品牌曝光,我们只能买到“相同规格,包装”的商品,长期下去消费者自然审美疲劳,如果生产部分小瓶装、限量版、恰巧会因为稀缺消费者购买欲。

从心理学角度分析,一方面,限量、衍生品都有一定数量、时间限制,这也是通常所说饥饿营销的一种。

消费者买不到,营造出稀缺性,往往能激发好奇心和购买欲,进而促进销量,提高品牌力。

另一方面,绝大多数消费者观念在转变,以前,大家购买商品注重实用性,供给大于供需后, 年轻人对颜值、品质、所蕴含的个性化特质更关注,愿意为溢价买单。

其实,最早周边产品起源于动漫、游戏产业,大家在玩游戏、看动漫时会喜欢上某个人物,游戏或动漫组织为和玩家互动,开始做一些策略方面运营,如线下巡回,线上季赛等玩法。

然而随着消费市场不断更迭,IP,卡通玩偶等才出现在各个场景下,不仅强化游戏中人物形象,还可以帮助品牌实现利益最大化。

做周边,如何出彩?

那么,哪些品牌在做周边呢?

这件事,不得不提咖啡圈品牌鼻祖“星巴克”,自1997年开始,每年圣诞节都会推出各种专属圣诞杯,至今已经有25年。

令我影响最深的, 是2019年推出的四款,可循环利用吸管套装,和樱花系列其中之一的“猫爪杯”,将城市、颜色、以及当年流行巧妙结合,被大家一抢而空,甚至还有人专门为了杯子买咖啡。

另外,一些大牌也不相上下。

提到故宫文创你能想到什么?口红,衣服、护肤品,据统计过去几年内,与这位600年历史文化聚集的IP,组CP做周边的品牌可达上千种。

要说2022年第一个火爆全网的周边,还属肯德基在5月21日推出的“儿童节宝可梦玩具套餐”, 其中附赠的可达鸭八音盒,二手平台居然炒价到1000元一个。

最夸张的是,社交平台搜索可达鸭时,一些人为买到“这只鸭子”,居然找代吃服务,也就是套餐着别人吃,可达鸭玩具归买家。

当然,不务正业的还有很多。

可口可可彩妆、大白铺奶糖做唇膏、泸州老窖做香水、老干妈潮牌卫衣、喜茶帆布包、麦当劳的麦乐鸡跳水台、周黑鸭口红等。

不过,从知名消费品发展可以看出,推出周边似乎已经成为共识,就像大家都喜欢的商业游戏,品牌们纷纷参与,玩的不亦说乎。

做周边,如何出彩?《国际时装周·老干妈卫衣》

然而,从去年下半年开始我发现, 品牌不在用力聚焦某个单点周边,开始用追梗热点来造“周边”,把品牌资产拆分更加细化,解锁更多丰富形象。

在形式上,数字藏品((Non Fungible Token,简称:NFT)、元宇宙下半年火热程度不亚于当年“共享”风口崛起,记得端午节时,我收到诸多品牌的拆箱礼,都能隐约感觉到“NFT”和元宇宙形象的热度。

比如:

奈雪的茶六周年时推出品牌大史“NAYUKI”,这个来自元宇宙的人物直接被品牌人格化,不仅在线发布藏品,还推出实物版IP潮玩。

还有:

LV直接官宣推出NFT游戏,耐克收购虚拟球鞋制作商RTFKT,Gucci发布NFT数字艺术品,欧莱雅的虚拟人物AYAYI,花西子对外公布的虚拟人“花西子”等。

有人也许会说,这和周边有什么关联?

大家以往玩周边是通过其他品类,或动漫IP衍生的实物,然后围绕主品牌使用场景组CP,现在更新迭代,直接从源头形象改革,卡位其特点。

也就是, 部分品牌主玩NFT、元宇宙从技术层面,并不是认真的,蹭热点推陈出新主品牌,提高关注度才是主要目的。

不信你回顾下,去年至今年玩过“数字藏品”的品牌,又有多少,现在依然还在坚持,不过,我们也不能全盘否认其没有价值。

一言撇之,主品牌品质得到保证的基础上,结合自身企业文化、定位、宣传理念,适当衍生周边,不论从任何角度看,都是一种加分行为。

2. CP本质是品牌文化

话说回来,品牌扎堆做周边目的是什么?

无非有两个: 1)为主品牌进行营销宣传,强化IP影响,提高用户粘性,2)多渠道营收,利益最大化。

从本质看,周边为主品牌服务,既要避免喧宾夺主,还要巧妙关联。

但目前诸多主品牌与衍生品之间的关联性,正在慢慢减少,很多人觉得只要为钥匙扣、小挂件、贴上LOGO就是周边。

从深层次看,它们可能没有真正领悟到内核。

早些年,乔布斯曾说,现在有一种不可思议的iPod经济,你可以为你的iPod至少购买400多种周边,苹果公司销售副总裁也认为,iPod经济现在很兴旺,可用周边产品已经高达1000多种。

难道他们就没意识到「周边泛滥」的问题吗?

结果“当然不是”。产品发展到一定程度,就会越发关注设计,而设计沉淀到某种程度,就会衍生出“家族化外观设计”,而品牌文化(Brand Culture) 才是赋能产品的内核。

不妨看下品牌文化的定义:

通过赋能品牌深刻,而丰富的文化内涵,建立鲜明定位, 并充分利用各种强有效内外部宣传,形成消费者对品牌,在精神上的高度认同,并创造信仰,最终形成强烈的忠诚度。

也就是, 文化具备支配权利,是一种调性、约束功能、好比一个人的灵魂。

这也就解释了, 尽管看到外界诸多衍生品,可用户未必买单的原因,毕竟用户真正买单是“内核”部分,每一次的设计,也要围绕内核展开。

因此,品牌文化是做衍生品前,首先需要确立的基本问题,它不仅解决了发展方向,也是发展中指导思想和实践的工具之一。

举个例子:

主品牌是TOB产品,如发动机零部件、S

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